go to the previous page of this articlehomepage of the Mediamatic organization, with links to all Mediamatic activities indexpage of Mediamatic Magazine 9#4, the Space issue
PAUL GROOT
Re-Arch style figure no.9
page 1/1

 
 
 
 
 
 
  RE-ARCH STYLE FIGURE no.9  
  The architectural projects of Matthijs Bouw and his colleagues are given perhaps their most curious finishing touch in their presentations. Their new projects, designed on computers, are brought to life through the mimicry of computer games. Such as this one, which concerns the proposed reuse of a Rotterdam building which is to be renovated. Through the engine of the famous computer game Duke Nukem, we find ourselves in a city threatened by monsters where we must, as it were, capture the architecture from the enemy. It is an entertaining and effective manner of getting acquainted with the ins and outs of the buildings. It creates the impression of a computer game in a environment that may or may not be familiar and gives it an extra oppressive dimension. The feeling evoked by this presentation of Bouw's architectural projects can be compared to the experiences of the anonymous soldier in Robbe-Grillet's novel Dans le labyrinthe. It is not difficult to immerse yourself in the atmosphere of conditions of war, to imagine yourself in a city during a foreign occupation. You feel like a guerrillero in near-surrealistic surroundings. Is this Sarajevo after the siege, perhaps, or Belgrade after the bombings?  
  Like the soldier, we drift through a city strange to us, we wander through a labyrinth of streets. In Robbe-Grillet, the soldier finally acquires the company of a timid small boy who becomes his companion and silent friend. The soldier is looking for a stranger to whom he must give a package entrusted to him by a dying comrade. Here, thank God, after our initial fight with the monsters, we are merely in the company of an architect showing us his project.
  De architectuurprojecten van Matthijs Bouw en zijn firmagenoten krijgen in hun presentaties misschien hun meest curieuze afwerking. Hun nieuwe op de computer ontworpen architectuur komt in de mimicry van computer-spelletjes tot leven. Bijvoorbeeld zoals hier, waar het een voorstel betreft voor hergebruik van een te renoveren gebouw in Rotterdam.  
    Via de engine van het fameuze computerspelletje Duke Nukem begeven we ons in de sfeer van een door monsters bedreigde stad, waarin we de nieuwe architectuurprojecten als het ware op de vijand moeten veroveren. Een prachtige en effectieve manier om zo met de ins en outs van de gebouwen kennis te maken. Het brengt de sensatie van een computerspelletje in een jouw al dan niet bekende omgeving teweeg, en geeft het een extra beklemmende dimensie.  
 
Deze presentatie van Bouws architectuurprojecten roept een gevoel op, vergelijkbaar met de belevenissen van een anonieme soldaat in Robbe-Grillets roman Dans le labyrinthe. Het is niet moeilijk om je in te leven in de sfeer van een oorlogssituatie, je in een stad te wanen tijdens een buitenlandse bezetting. Je voelt je als een guerrillero in een bijna surrealistische omgeving. Is dit misschien Sarajevo na het beleg?  
  Net als de soldaat zwerven we door een voor ons vreemde stad, dwalen we door een doolhof van straten. De soldaat krijgt bij Robbe-Grillet tenslotte gezelschap van een schichtig jongetje dat zijn begeleider en zwijgende vriend wordt. De soldaat is op zoek is naar een onbekende aan wie hij een pakket moet afgeven, hem toevertrouwd door een stervende kameraad. Wij zijn hier, godzijdank, na ons aanvankelijke gevecht met de monsters, uiteindelijk slechts in het gezelschap van een architect die ons zijn project toont.  

see also:

http://www.onearchitecture.nl

 
 
 
 
 
Last modified by JP on