 |
 |
 |
|
workshops
| praktische informatie
| online-reader
| mediamatic
|
Mediamatic Workshops Gedrag Ontwerpen 99/00 |
 |
| Interactieve Vertellers. |
 |
In de workshop Interactieve Vertellers onderzoeken we hoe een verhaal moet worden gestructureerd om het interactief te maken. In interactieve verhalen speelt de gebruiker/lezer zelf een rol. Dat kan een hoofdrol zijn, maar het kan ook een rol als actieve lezer zijn. Hoe kun je daar als verteller gebruik van maken? Wat kun je een interactieve lezer vertellen dat je een gewone lezer niet kan overbrengen?
De mate van zeggenschap van de lezer over het verhaal kan sterk variëren. Aan de ene kant staat een scenario waarin de gebruiker alleen heen en weer kan klikken tussen volledig voorgeschreven opties. Aan de andere kant staat de situatie waarin een lezer volledige zeggenschap heeft over het eigen handelen, in wisselwerking met de andere deelnemers aan het verhaal of de situatie.
Centrale vraag is: Hoe verhouden zich het verhaal, de verteller en de acteive lezer in interactieve situaties? In de werkdagen maken de deelnemers een interactieve vertelling.
|
| Data: |
| symposium: | zondag 4 juni.
|
 |
| studieavonden: | donderdag 8, 15, 22 juni.
|
 |
| werkdagen: | woensdag 28, donderdag 29 en vrijdag 30 juni
|
 |
| eindpresentatie: | zaterdag 1 juli |
 |
| boven |
 |
| Programma Symposium. |
| Zondag 4 juni |
 |
| 10.00 uur |
Kennismaking van de deelnemers en inleiding tot de opzet van de workshop. |
 |
| 10.15 uur |
In computergames wordt de verhaallijn steed belangrijker. MARTIN DE RONDE is conceptontwikkelaar voor computergames bij LOST BOYS GAMES, waar hij samen met stripscenarist MARTIN LODEWIJK plots en settings voor nieuw te ontwikkelen games bedenkt. Hij geeft een overzicht van de stand van zaken in de game ontwikkling en gaat in op de spanning tussen de verhaallijn en de vrijheid van de speler. |
 |
| 11.30 uur |
Antropoloog THOMAS VOORTER Hij onderzocht de orale traditie van de Kyrgyzen, een nomadenvolk in
Centraal-Aziá. De Kyrgyzen ervaren hun geschiedenis als een altijd levende omgeving, die bij elke
gelegenheid weer een ander karakter heeft. De verschillende geslachten en families laten geen kans onbenut om elkaar te beconcurreren met hun versies van
historische en recente mythische gebeurtenissen.
|
 |
| 12.30 uur | Lunch |
 |
| 13.30 uur |
KLAAS KUITENBROUWER kunstenaar en workshop coördinator, maakte een studie naar diverse orakelsystemen die hij opvat als interactieve vertelwijzen. Bij de lezing van een orakel wordt op basis van een vraag en een toevalsproces een verhaal geconstrueerd.
|
 |
| boven |
 |
| 14.30 uur |
ARIE ALTENA en DIRK VAN WEELDEN houden een lezing over literaire en academische experimenten met interactieve teksten. Dit soort experimenten worden al sinds het begin van de eeuw gedaan. De komst van hypertext stelde deze experimenten in een geheel ander licht. |
 |
| 15.30 uur |
Afsluiting en voorbereiding rest van de studieavonden en de case. De deelnemers krijgen de reader. Vertrek naar Mediamatic Salon@BABY. Het programma hiervoor vindt u bij de Mediamatic nieuwspagina.. |
 |
| 18.00 uur |
Einde |
 |
| boven |
 |
| Studieavonden. |
| Donderdag 8 juni |
 |
| 19.00 uur | Bespreking van de opzet van de studieavonden. |
 |
| 19.15 |
DEBRA SOLOMON's digipersona is The Living. Op de ze studieavond leggen de deelnemers online contact met The Living die zich waarschijnlijk zal bevinden in Biosphere 2 in Arizona, USA. In samenwerking met The Livingontwikkelen en spelen de deelnemers een futuristisch scenario. |
 |
| 21.30 - 22.30 uur |
Bevindingen bespreken en samenvatten.
|
 |
| boven |
 |
| Donderdag 15 juni |
 |
| 19.00 uur |
FRANK ALSEMA is realisator van verschillende interactieve produkties waaronder het succesvolle TYPOTOONS-project. Dat bestaat uit een online spel waarin kinderen een schrijver helpen met het bedenken van nieuwe woorden en een TV-programma waarin de winnaars live een nieuw spel spelen. FRANK ALSEMA presenteert zijn werk en inzichten in interactieve produkties. |
 |
| Vanaf 21.30uur |
Bevindingen bespreken en voorbereiden werkdagen. |
 |
| Uiterlijk tot 22.30 |
 |
| boven |
 |
| Donderdag 22 juni
|
 |
| 19.00 uur |
SASKIA KERSENBOOM vergelijkt de orale traditie van de Tamils met de westerse cultuur van gedrukte tekst. Traditionele Tamil-teksten bestaan uit woord, beeld en handeling. De volledige representatie van zo'n tekst is dus een gebeurtenis, en geen document. Dit staat tegenover de westerse manier van communicatie via publicatie, een statische representatie van kennis. Kersenboom stelt dat interactieve multimedia de eerste westerse communicatievorm is die de rijkdom van een zo'n 'levende' tekst zou kunnen bevatten.
Ze presenteert haar model van de memory-browser: de manier waarop een Tamil-performerhet publiek in de voorstelling betrekt. De deelnemers onderzoeken en experimenteren met Saskia Kersenboom's model van een interactieve tekst, aan de hand van ondermeer songs en poëzie. |
 |
| Vanaf 21.30uur |
Bevindingen bespreken en voorbereiden werkdagen. |
 |
| Uiterlijk tot 22.30 |
 |
| boven |
 |
| Werkdagen. |
| Woensdag 28, donderdag 29 en vrijdag 30 juni |
 |
| 09.30 uur |
Ontvangst. |
 |
| 09.45 uur |
Bespreking van case en de software die we gaan gebruiken. De deelnemers gaan werken in groepen. Op donderdag en vrijdag bespreken we om deze tijd de moeilijkheden en vorderingen. |
 |
| 13.00 uur |
Lunch |
 |
| 17.30 uur |
Einde |
 |
 |
| boven |
 |
| Eindpresentatie |
| Zaterdag 1 juli. |
 |
| 14.00 uur |
Inleiding door Klaas Kuitenbrouwer |
 |
| 14.30 tot 16.00 uur |
Presentaties van de resultaten. |
 |
 |
| informatie over de sprekers.
|
 |
| vorige workshop | volgende workshop |
 |