In KeyStroke kan een groot aantal vormen van digitale output (beeld, (live)video, (live)midi-geluid, tekst, muisbewegingen, toetsenbordhandelingen) in realtime op elkaar aangesloten worden via een eenvoudige grafische interface. Hierdoor ontstaan oneindig veel nieuwe mogelijkheden voor wisselwerking en communicatie tussen verschillende kunstenaars en disciplines.
Tijdens de werkdagen werken de deelnemers eerst individueel met het programma, na een instructie van Sher Doruff. Als ze inzicht hebben in de mogelijkheden, en in staat zijn zelf een eenvoudig ontwerp te maken, gaan de deelnemers in tweetallen een interactief ontwerp maken, waarin interactiviteit zowel tussen ontwerp en speler, als tussen twee spelers mogelijk is.
KeyStroke biedt de mogelijkheid om op allerlei manieren verschillende soorten input aan elkaar te koppelen. Volume van een geluidsfile kan de snelheid van een filmpje bepalen; een oscillator de achtergrondkleur; de beweging van de muis kan de tekstgrootte dirigeren. Gezien de ongelimiteerdheid van de mogelijkheden wordt aangeraden vooral veel te experimenteren maar per experiment de factoren te beperken. Binnen die beperking is beter zichtbaar wat er nu precies gemaakt is en kan de speler directer ervaren wat zijn invloed is binnen het geheel.
De eerste twee werkdagen wordt dus voornamelijk individueel gewerkt en uitgeprobeerd. Tijdens de derde dag ontstaan er een aantal geslaagde reslutaten. Enkele voorbeelden:
Een ontwerp waarmee drie personen met elkaar kunnen ´chatten´, en waarbij de chatters de elkaars tekst live van vorm en kleur kunnen laten veranderen, en zo commentaar geven op de boodschappen.
Een filmfragment van een zoekende man in vochtige catacomben. De bewegingssnelheid van het filmpje is gekoppeld aan het volume van een afzonderlijk geluidsfragment van iemand die hoest. De kijker heeft via de muis invloed op de voortgang van de beelden, op waar de zoekende man zich bevindt.
|